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 Test de Kingdom Hearts 2

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Lord Ephraim
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Masculin Nombre de messages : 429
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Localisation : Dans les ruines du royaume de Renais .
Nbre de jeux de RPG que vous avez fini : 31
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MessageSujet: Test de Kingdom Hearts 2   Test de Kingdom Hearts 2 Icon_minitimeJeu 12 Oct - 21:00

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L'Univers de Kingdom Hearts

Kingdom Hearts est en fait consistué a un mélange des Disney et des Final Fantasy , on retrouve pas mal de persos FF :

Citation :

Setzer de FF6

Cloud ,Tifa, Youfie, Aéris, Cid et Séphiroth de FF7

Squall ,Selphie ( Selphie on la voit que dans une cinématique ) Seifer, Raijin et Fujin de FF8

Bibi de FF9

Auron ,Tidus et Wakka ( Tidus et Wakka ont les voit que dans le 1 )

Et Yuna, Rikku et Paine de FFX-2

Sinon on rencontres les personnages Disney dans les différents mondes , et on retrouve les voix des films disney comme Jack Sparrow est doublée par Johnny Depp ou Will Turner par Orlando Bloom .
Le Jeu a été traduit et les voix sont entierement en français .

Test de Kingdom Hearts 2 001kp0


Gameplay

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Capture d'écran de Kingdom Hearts 2 À l’instar de son aîné, Kingdom Hearts II garde le système d’action-RPG, c’est-à-dire qu’il se rapproche du jeu de rôle par son système d’évolution de niveau et l’existence de points de vie et de magie, mais dont les combats se déroulent en temps réel. Cependant des améliorations sont à noter par rapport à l’opus précédent, dont le système de visée permettant maintenant de faire des figures d’esquive plus efficace et la gestion des caméras, qui a nettement évolué. Voici la liste des principales nouveautés :

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Les fusions
Sora peut, dans ce nouvel opus, fusionner avec ses alliés (peut importe qui) pour se transformer en une « fusion » et ainsi exécuter des attaques beaucoup plus puissantes. Lorsque ces formes sont utilisés, elles usent une nouvelle barre, appellée jauge de flux. En fonction du ou des compagnons, de son temps d'utilisation ainsi que des techniques utilisées, la fusion est susceptible de changer. La jauge de flux se régenère grâce aux orbes jaunes délivrés aprés avoir battu un ennemi ou simplement en franppant un adversaire. Il existe cinq fusions :

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1 / Vaillance : Fusion avec Dingo, forme d'attaque au corps-à-corps. Sora passe alors d'une tenue noire à une tenue rouge vif et peut manier deux keyblades au choix parmi celles que l'on peut équiper. Les dégâts sont, sous cette forme, reçus par Dingo une fois la transformation terminée. Sa vitesse et sa force sont doublées, il maîtrise des techniques d'esquives plus efficaces ainsi que de nouvelles attaques aériennes. Seul inconvénient : la magie est inutilisable. Son expérience est basée sur les coups portés aux ennemis.

2 / Sagesse : Fusion avec Donald, forme d'attaque magique. Sora a une tenue indigo et garde une seule keyblade, mais il sera beaucoup plus puissant lors de l'utilisation d'attaques magiques. Sa commande d'attaque permet d'envoyer des attaques magiques, Sora glisse sur le sol et va donc bien plus vite. Enfin, il peut combiner des attaques magiques pour les rendre plus puissantes. Son expérience est basée sur le nombre de Sans-Coeurs tués.

3 / Maîtrise : Fusion avec les deux compagnons, peut importe lesquels (Jack Sparrow, Aladdin...), forme d'attaque physique ultime. Il possède une tenue jaune ainsi que deux Keyblades dont une qui lévite autour de lui et dont Sora se sert par la pensée. Les attaques magiques de Sora sont plus puissantes et il peut utiliser des attaques quasi-similaires à la Vaillante mais beaucoup plus dévastatrices. Son expérience est basée sur l'acquisition d'orbes jaunes.

4 / Suprême : Fusion ultime avec les deux personnages de l'équipe (Jack Skelligton, Mulan...), on la gagne aléatoirement à Illusiopolis (The world that never was) au pied de la tour du souvenir en utilisant une des fusions. Sous cette forme, Sora contrôle ses deux keyblades par la pensée. Ses attaques magiques et physiques sont de longues portées, rapides et plus dévastatrices que les formes précedentes. Cependant, elle n'est utilisable que pendant un court laps de temps, la barre de drive descendant très rapidement sous cette forme. Son expérience est basée sur le nombre de Similis tués.

5 / Non-Forme : Forme très aléatoire, plus on possède de "points de non-forme", plus l'on est susceptible de se transformer sous cette fusion (De 0 à 4 pts. : O% ; De 5 à 9 pts. : 12% ; Plus de 10 pts. : 25%)(Lors d'un combat contre Xemnas, il y a 10 fois plus de malchance de se transformer ; 4 fois plus de malchance contre un membre de l'Organisation XIII ; 2 fois plus de malchance dans un combat de type "Mission"). Il faut deux compagnons, on ne peut pas accumuler d'expérience (de fusion ou normale) en tuant des ennemis, seule la commande "Attaquer" est disponible, et on ne peut l'annuler.

La synthèse d'objets
La synthèse d'objets a aussi été revue. Les mogs peuvent maintenant accumuler de l'expérience : plus l'éxperience est élevée, plus le mog gagnera d'aptitudes comme la création de nouveaux objets ou l'utilisation de matériaux spéciaux.


Le Systeme de Réaction
Auparavant inutile, la touche "triangle" sert maintenant beaucoup plus que lors du précedent opus. Dorénavant, que ce soit en combat ou bien en exploration, la touche "triangle" peut être utilisé lorsque un sympole vert en forme de triangle apparait à l'écran. Ainsi on peut effectuer trois choses :

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- Tout d'abord, lorsqu'une action est possible en relation avec le décor ( ouvrir un coffre, examiner, activer etc...) ou bien un personnage (parler, punir, retenir, réconforter...), il suffit d'appuyer sur triangle pour effectuer l'action, décrite dans un petit cadran vert juste au-dessus du menu des commandes (Note : cette fonction remplace la 4eme barre du sous-menu du premier épisode).

- Ensuite, en combat, la touche triangle sert de raccourci pour effectuer certaines actions, comme les attaques en coopération, la fusion ou bien encore une invocation suivant l'activation de la compétence concerné dans le menu (et sous certaines conditions). D'autre part, un sympbole de triangle apparaît sur certains ennemis lorsqu'une compétance spécifique à cet ennemi peut être effectuer, comme utiliser l'adversaire comme arme ou faire une figure d'esquive.

- Enfin, il existe maintenant une phase de combat (géneralement présente lors d’un boss) qui consiste à frapper un ennemi au bon moment grâce à la touche triangle pour ainsi lui infliger des dégats. Ces phases de jeu sont assez fréquentes (en association avec l’apparition de nombreux boss, en nombre supérieur par rapport au premier opus) et font presque office de « cinématique de combat ».

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Les mondes Disney

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Dans Kingdom Hearts vous aurez plusieurs mondes Disney a Visiter :

Mulan , La Belle et la Bete , Hercule , Alladin , L'Etrange Noel de Monsieur Jack , Le Roi Lion (Dans ce monde Sora devent un lionceau ), Le Chateau Disney , Steamboat Willie ( Un des premiers Disney en noir et blanc )

Et nouveautés maintenant les films : Pirates des Caraibes ( On retrouve les pirates Maudits en ennmis alors attention aux zones d'ombres ) et Tron ( Bien que Tron est un des mondes inaccesibles en gummi , il faut rentrer dans l'ordinateur D'Ansem pour y accéder )

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Les faces du Vaisseau Gummi

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Les faces de gummi ont vraiments étées retravaillés pour ce second opus .

Tout a été retravailler pour la 3D . A partir de maintenant pour aller dans un monde vous etes obligées de passer par une route gummi , une fois la route ouverte vous pouvez vous déplacez de monde en monde sans passez par les niveaux gummis mais vous avez la possibilité de les refaire et meme faire des mission comme par exemple détruire un certains nombres d'ennemis ou avoir un certain nv de Médailles et vous avez des belles récompenses a la clé .

Vous avez toujours la possibilité de personnaliser votre vaisseau mais plus de maniere par blocs , maintenant pour mettre des blocs a votre vaisseau vous devez utiliser des points de cout : une piece vaut par exemple 20 PCout mais s'achant que votre vaisseau n'a que 5OO PCout par exemple .

Votre vaisseau peut meme avoir des copétences maintenant , c'est le meme fonctionnement que les personnages . Et meme maintenant vous pouvez avoir 2 petits sateillites qui vous aide pendant les phases gummi .

Citation :
Graphismes : 18 / 20
Les Graphismes sont vraiments a la hauteur par raports aux mones de Disney ( Mulan , Hercule , Pirates des Caraibes , Tron ou voir Steamboat Willie )

Citation :
Musiques : 18 / 20
Un OST magnifique a vous le préocurer si vous en etes pas en possesion , des musiques émouvantes , tristes , d'amour ou encore de combats .

Citation :
Jouabilité : 20/20
Une jouabilité parfaite , finie le probleme de caméra du premier opus dorénavent en chhange la caméra avec le jostick droit et c'est plus pratique qu'avec les touches L2 et R2 et la caméra change automatiquement si Sora fait demi tour .

Citation :
Scénario : 20/20
Un Scénario époustouflant , meilleur que le premier , sur celui-ci on sent vraiment le scénario entre ses mains .

Citation :
Durée de Vie : 17/20
Bien que les quetes sont longues , le point faible du jeu et la durée de vie , si vous jouez en le baclant vous pourrez fare 28 heures de jeu , c'est pas mal mais pas assez , heuresement les quetes gummi sont là et vous pourront vous divertir si vous avez fini le jeu .

Citation :
Conclusion : 19/20
Problablement le meilleur ARPG de Square enix , il est beau , émouvant , joyeux , triste .
Bref un RPG a avoir a tout pris .



Dernière édition par le Sam 28 Oct - 16:34, édité 18 fois
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MessageSujet: Re: Test de Kingdom Hearts 2   Test de Kingdom Hearts 2 Icon_minitimeSam 21 Oct - 11:15

t'aurai ptet pu rajouter des images Wink

Mais bon, j'ai pas le jeu car ils n'est sorti que sur Moutonstation 2 ...
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yuna
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yuna


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MessageSujet: Re: Test de Kingdom Hearts 2   Test de Kingdom Hearts 2 Icon_minitimeMar 24 Oct - 19:25

Elles sont trop bien les images et c'est super bien expliqués
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Lord Ephraim
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MessageSujet: Re: Test de Kingdom Hearts 2   Test de Kingdom Hearts 2 Icon_minitimeSam 28 Oct - 16:36

Voilà le Test est finie a 100 % .
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tidus
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MessageSujet: Re: Test de Kingdom Hearts 2   Test de Kingdom Hearts 2 Icon_minitimeSam 28 Oct - 16:43

il sont cool tes photos
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MessageSujet: Re: Test de Kingdom Hearts 2   Test de Kingdom Hearts 2 Icon_minitime

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